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生成式人工智能传播风险的小数据主义治理策略——基于复杂网络博弈仿真实验研究
张冬;徐凌;
生成式人工智能传播风险具体表现为生成式平台型媒体在数据依赖、算法依赖及其二者的交叠影响下形成并扩散的网络安全失守、人工智能失控和信息
页码:(144-156)
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数字平台时代社会关系的结构生成与演化——以结构洞为中心
曾巍;姜帆;
平台作为数字时代新的人工技术物,在社会关系的组织和建构中起着不可忽视的作用。结构洞理论从经济社会学角度考察社会关系的连接与断连,为分
页码:(135-143)
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游戏复魅:数智时代中华文化符号的电子灵韵与传播意涵
彭佳;赵俊利;
在技术理性统摄的数智时代,传统文化的“灵韵”似乎日益黯淡。然而,以游戏为代表的新型数字媒介,却在“祛魅”的世界中孕育出另一种“复魅”
页码:(126-134)
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非遗的游戏化“打开方式”:功能游戏激活传统文化的游戏叙事机制
刘涛;刘锦鹏;
非遗文化的游戏化传播已然成为一种普遍的数字活化方案。相较于商业游戏,功能游戏具有严肃而明确的文化传承目标,其超越了一般的文化“载体”
页码:(112-125)
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文体视域下汉译佛典与戏曲口传体式的摹本选择
郑劭荣;
戏曲口传体式指经口头交流、传播与编创而形成的戏剧文体形式,由对话体、韵散体及程式化套语有机组合,以汉译佛典为摹本构建而成。戏曲成熟前
页码:(102-111)
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晚唐律赋“古事为题”说
许结;
唐赋以律体开疆,又以晚唐律赋最享盛名,而其时赋家以“古事为题”的创作及其风格特征,前人略有所及,然仅限于句法,于其思想与艺术均无专论
页码:(92-101)